1
4
5
7
9
2
3
8
1
7
4
6
3
9
7
5
1
8
3
2
6
1
4
7
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/ovxyd

Nejnovější seznam skóre pro #ovxyd

ph
phone před sekundou
8'26''
an
anonymous 14 minutami před
6'59''
gu
guest 13 minutami před
15'13''
mo
motivation 47 minutami před
16'44''
an
anonymous před hodinou
5'40''
an
anonymous 36 minutami před
10'23''
Fi
Fitness před hodinou
9'8''
gu
guest 2 hodinami před
14'20''
gu
guest 55 minutami před
19'35''
Pa
Paintless 49 minutami před
6'44''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#l00y2;
10'42''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#l81xx;
10'38''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lzz1v;
7'16''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lzz1v;
7'21''
so
social vyřešeno číslo hádanky#l5458;
12'51''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#l81xx;
3'40''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l41vg;
7'38''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#eqvvn;
4'50''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#l929x;
5'10''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#l929x;
16'34''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024