3
8
2
3
8
9
5
6
7
2
5
1
3
5
3
2
7
4
8
1
2
5
9
3
1
8
1
9
7
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/oy1e9

Nejnovější seznam skóre pro #oy1e9

Tr
Treatment il y a une seconde
15'58''
an
anonymous il y a 4 minutes
12'6''
gu
guest il y a 36 minutes
18'27''
an
anonymous il y a 47 minutes
15'37''
gu
guest il y a une heure
7'28''
ma
magento il y a une heure
5'21''
El
Electricity il y a une heure
8'16''
Ma
Mason il y a 59 minutes
17'40''
sp
specialist il y a une heure
13'0''
an
anonymous il y a une heure
7'48''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#yq461;
18'39''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#7pq9m;
18'19''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qmvev;
15'18''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#dn4gj;
6'26''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#829w5;
12'9''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#qmnv2;
17'36''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#829w5;
5'58''
so
social vyřešeno číslo hádanky#4nr94;
19'57''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#dn02j;
5'32''
In
Internet vyřešeno číslo hádanky#21k18;
8'17''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024