8
5
5
6
1
9
1
7
5
4
2
5
8
3
5
2
4
7
8
9
9
2
4
6
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/oy4zk

Nejnovější seznam skóre pro #oy4zk

Av
Ava před sekundou
9'23''
In
Internet 13 minutami před
16'24''
br
brother 19 minutami před
10'55''
gu
guest 32 minutami před
11'16''
gu
guest 30 minutami před
9'22''
Li
Liam před hodinou
5'45''
La
Lawyer před hodinou
13'32''
Cl
Claim před hodinou
3'29''
an
anonymous před hodinou
19'4''
gu
guest 51 minutami před
19'7''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37g54;
15'7''
se
semrush vyřešeno číslo hádanky#l5rvr;
6'3''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#lpy1j;
13'47''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#l2gr8;
14'36''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#826j5;
6'18''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#3jjvy;
11'31''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#ok272;
8'20''
se
semrush vyřešeno číslo hádanky#ok272;
9'4''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#lp04g;
19'47''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wree2;
18'49''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024