9
7
1
4
8
6
5
8
3
9
6
3
2
1
7
5
1
7
5
6
9
8
9
3
2
1
2
8
4
5
3
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/oy64k

Nejnovější seznam skóre pro #oy64k

gu
guest před sekundou
13'15''
cr
crackstreams 10 minutami před
14'28''
Ol
Oliver 34 minutami před
17'41''
an
anonymous 13 minutami před
4'21''
an
anonymous 35 minutami před
16'54''
La
Lawsuit 42 minutami před
5'52''
gu
guest 31 minutami před
6'50''
an
anonymous 57 minutami před
11'56''
La
Lawyer před hodinou
13'56''
Ha
Hail car 52 minutami před
7'34''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ma
magento vyřešeno číslo hádanky#4n284;
7'38''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#4n2de;
10'53''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#4nj8g;
3'24''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#g4ynm;
4'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g4ynm;
11'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pnjg0;
8'11''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#kdmrm;
9'16''
In
Investing vyřešeno číslo hádanky#v0ng9;
15'21''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4nj8g;
11'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mn0dq;
18'10''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024