1
6
7
9
9
7
1
1
6
9
7
5
8
5
7
5
2
4
9
6
5
2
9
8
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/oykx1

Nejnovější seznam skóre pro #oykx1

be
beauty před sekundou
12'36''
gu
guest 18 minutami před
11'18''
br
brother 16 minutami před
18'45''
gu
guest 32 minutami před
7'51''
fi
finance 26 minutami před
13'25''
Tr
Treatment před hodinou
15'55''
ma
magento 20 minutami před
8'53''
an
anonymous 40 minutami před
17'27''
re
relief před hodinou
18'33''
Wo
Workers 2 hodinami před
6'40''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3nk65;
12'6''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#3ezr2;
20'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
6'35''
in
injury vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
8'33''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#3nmz9;
18'2''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ovnw4;
3'54''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3exyn;
10'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3nk65;
18'14''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#l4wz8;
17'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#375w9;
15'27''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024