5
6
3
1
6
8
4
7
7
4
9
1
5
6
3
9
8
7
7
5
9
2
6
6
2
4
7
3
7
1
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/oyxzp

Nejnovější seznam skóre pro #oyxzp

gu
guest секунду назад
15'58''
an
anonymous 13 минут назад
10'29''
an
anonymous 38 минут назад
13'52''
Pr
Prestashop 27 минут назад
19'3''
re
relief час назад
6'48''
su
sundays dog 18 минут назад
18'21''
re
recovery час назад
9'23''
an
anonymous час назад
10'26''
Am
Amelia час назад
4'0''
gu
guest час назад
10'14''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

de
degree vyřešeno číslo hádanky#lrdm1;
4'57''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l5x1r;
20'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jkm4;
9'7''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3w84k;
3'54''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
6'48''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
16'48''
so
social vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
8'6''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
17'51''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
19'29''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jm53;
4'8''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024