9
1
6
6
8
4
5
4
2
7
4
1
7
4
8
7
5
7
2
6
9
1
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/oyzr9

Nejnovější seznam skóre pro #oyzr9

so
social sekunti sitten
10'40''
sh
shopping 10 minuuttia sitten
8'35''
Ga
Gas 15 minuuttia sitten
4'11''
gu
guest 39 minuuttia sitten
14'43''
gu
guest tunti sitten
6'19''
gu
guest 22 minuuttia sitten
13'51''
gu
guest tunti sitten
13'17''
Cl
Claim 40 minuuttia sitten
6'46''
be
betting tunti sitten
10'41''
Be
Benjamin 2 tuntia sitten
6'11''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm99g;
9'20''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#3ezw4;
9'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lqw42;
12'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lqp7g;
6'43''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#wrz8q;
18'5''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#mnjmq;
11'10''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#7pp5j;
7'57''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#lmdvz;
14'0''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#mnjmq;
13'53''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#l00j8;
14'34''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024