5
2
1
6
2
1
4
8
9
3
9
4
3
4
6
7
2
2
4
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/pn1yv

Nejnovější seznam skóre pro #pn1yv

in
injury před sekundou
7'43''
sa
sandwich 19 minutami před
11'56''
gu
guest 21 minutami před
9'35''
se
sell cash 58 minutami před
17'20''
li
lightroom 13 minutami před
4'50''
No
Noah 35 minutami před
4'3''
Pa
Paintless před hodinou
17'58''
Ol
Olivia 25 minutami před
14'6''
gu
guest před hodinou
12'42''
su
sundays dog 2 hodinami před
14'20''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lrq6g;
12'32''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#lrq6g;
8'4''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#3nk65;
11'10''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#3exyn;
17'15''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
15'50''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
4'58''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#3nmz9;
16'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oy14p;
10'19''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#l8xn4;
18'2''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#3nmz9;
17'23''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024