8
8
9
4
8
6
1
7
3
8
6
8
5
6
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/pnejv

Nejnovější seznam skóre pro #pnejv

sa
sandwich 한 초 전
11'8''
re
repair 9 분 전
5'14''
sa
sandwich 19 분 전
13'33''
re
realtor 24 분 전
17'23''
ph
photography 53 분 전
18'53''
an
anonymous 57 분 전
17'59''
yo
youtube 한 시간 전
4'49''
gu
guest 한 시간 전
5'35''
be
betting 한 시간 전
4'56''
bu
business 2 시간 전
8'55''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
15'13''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
16'21''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#lrdm1;
12'13''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
4'2''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#lp1wj;
11'9''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
12'26''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrdm1;
3'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
9'43''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37qqm;
19'1''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#l5x1r;
13'59''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024