7
3
9
1
7
8
7
6
7
1
7
3
4
8
9
5
1
1
9
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/qm4j2

Nejnovější seznam skóre pro #qm4j2

an
anonymous před sekundou
7'39''
re
recovery 12 minutami před
3'41''
wa
warranty 37 minutami před
17'27''
an
anonymous 50 minutami před
9'51''
Tr
Treatment 22 minutami před
4'28''
Wi
William před hodinou
7'36''
gu
guest 51 minutami před
7'17''
gu
guest 2 hodinami před
17'51''
Lo
Logan 2 hodinami před
9'38''
We
Weight loss 2 hodinami před
11'5''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#mn75z;
5'16''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#7p1wj;
17'16''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wr2n2;
10'10''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#v0j1z;
16'15''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mn75z;
17'40''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#pn7pv;
6'11''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#7p1wj;
11'38''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#qm07g;
6'22''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mn75z;
6'57''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#v0j1z;
11'28''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024