2
2
6
8
8
5
7
5
3
1
9
8
5
1
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/qm70g

Nejnovější seznam skóre pro #qm70g

gu
guest před sekundou
18'6''
se
semrush 19 minutami před
6'4''
yo
youtube 24 minutami před
16'35''
an
anonymous 57 minutami před
4'10''
gu
guest před hodinou
12'3''
wo
workforce před hodinou
13'47''
gu
guest před hodinou
7'12''
Ol
Olivia před hodinou
18'4''
an
anonymous před hodinou
5'58''
so
social 50 minutami před
17'13''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#4n4d8;
14'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21zy5;
15'16''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#jem0e;
6'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqdy2;
12'37''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#9wvnw;
18'25''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#xz4wp;
6'18''
In
Internet vyřešeno číslo hádanky#zvzpr;
8'35''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pn750;
16'39''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0jey;
12'4''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xzdq7;
12'4''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024