7
5
4
9
7
6
3
5
2
4
7
6
8
1
4
9
9
8
3
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/rey70

Nejnovější seznam skóre pro #rey70

se
sell cash för en sekund sedan
13'33''
Ur
Urgent 15 minuter sedan
9'49''
gu
guest 24 minuter sedan
5'19''
be
beauty 22 minuter sedan
4'28''
an
anonymous för en timme sedan
16'4''
li
lightroom för en timme sedan
6'58''
an
anonymous för en timme sedan
7'47''
st
stock price 2 timmar sedan
9'51''
gu
guest 53 minuter sedan
4'13''
fi
finance 2 timmar sedan
9'45''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

In
Investing vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
13'8''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#31z06;
7'9''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
3'20''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#l0eq8;
10'16''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l2ryz;
18'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#odj12;
8'31''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#l8nkk;
9'46''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#l0wp2;
5'39''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#lm7q2;
17'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okveq;
11'38''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024