9
4
1
2
7
6
3
8
6
9
1
5
3
4
7
3
6
2
1
8
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/v091z

Nejnovější seznam skóre pro #v091z

la
lawyer секунду назад
9'37''
Li
Liam 19 минут назад
14'9''
la
lawyer 33 минут назад
3'26''
Ho
Hosting 42 минут назад
13'28''
gu
guest 24 минут назад
12'0''
an
anonymous 40 минут назад
9'33''
gu
guest час назад
11'44''
ma
make money час назад
4'38''
fa
farmstand 49 минут назад
13'8''
an
anonymous час назад
19'20''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
18'2''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
7'49''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#5607r;
13'38''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#216rd;
12'1''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#eqy74;
8'18''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrmzy;
17'22''
In
Internet vyřešeno číslo hádanky#wrmzy;
3'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#9w52q;
4'8''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#pn0qj;
11'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g4jy4;
19'30''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024