6
2
5
2
9
3
2
2
1
7
4
1
5
9
4
3
6
9
1
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/v0k2d

Nejnovější seznam skóre pro #v0k2d

gu
guest a second ago
15'36''
Ur
Urgent 12 minutes ago
7'34''
gu
guest 11 minutes ago
16'55''
gu
guest 20 minutes ago
13'30''
gu
guest an hour ago
19'31''
re
repair an hour ago
3'26''
Do
Donate 23 minutes ago
10'45''
pr
programs 2 hours ago
11'30''
La
Lawsuit 2 hours ago
17'33''
cr
crackstreams 55 minutes ago
16'54''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

pr
premium vyřešeno číslo hádanky#lq6g2;
6'42''
Mi
Mia vyřešeno číslo hádanky#l276z;
4'56''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l276z;
17'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#31prk;
6'54''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3je51;
11'39''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lx473;
14'56''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#lrmjj;
10'18''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#3n249;
11'28''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#3wp50;
8'28''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#3je51;
4'9''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024