7
4
3
3
8
8
9
7
5
3
2
8
1
6
4
7
9
8
8
1
6
5
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/v0m09

Nejnovější seznam skóre pro #v0m09

do
doctors před sekundou
4'3''
se
settlements 5 minutami před
9'4''
an
anonymous 35 minutami před
10'21''
an
anonymous 57 minutami před
13'12''
br
brother 56 minutami před
4'24''
Ol
Olivia 37 minutami před
16'10''
ch
chocolate před hodinou
4'59''
da
damage před hodinou
11'6''
mo
motivation před hodinou
17'11''
in
injury před hodinou
17'48''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#0xzvg;
8'53''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6n5dr;
14'59''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#5607r;
9'1''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#6n5dr;
3'59''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
9'22''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
18'55''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#zv0qv;
13'18''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#1ngw6;
11'15''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
10'59''
Mi
Mia vyřešeno číslo hádanky#g4jy4;
13'42''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024