3
8
4
2
1
8
1
6
8
2
8
1
8
1
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/wr28e

Nejnovější seznam skóre pro #wr28e

in
injury a second ago
8'2''
li
lightroom 15 minutes ago
19'34''
pr
programs 35 minutes ago
10'18''
gu
guest 57 minutes ago
9'57''
re
relief an hour ago
17'37''
fi
finance an hour ago
13'24''
Ha
Hail car an hour ago
12'50''
Am
Amelia an hour ago
6'48''
Ur
Urgent 38 minutes ago
15'12''
Is
Isabella 2 hours ago
4'5''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#eqdy2;
11'11''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqdy2;
7'44''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#9wper;
8'32''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#kdjyq;
10'23''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#n274w;
7'56''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zvzpr;
14'37''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqdy2;
4'38''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wr25e;
5'34''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0jey;
17'6''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#xzdq7;
14'23''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024