4
9
8
4
6
2
9
6
4
8
5
6
6
8
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/wr9zq

Nejnovější seznam skóre pro #wr9zq

gu
guest 한 초 전
17'22''
re
realtor 10 분 전
7'8''
gu
guest 18 분 전
19'25''
gu
guest 31 분 전
11'32''
Cl
Classes 한 시간 전
4'9''
in
insurance 38 분 전
5'44''
gu
guest 44 분 전
5'29''
Mi
Mia 한 시간 전
9'3''
gu
guest 한 시간 전
7'22''
gu
guest 2 시간 전
16'27''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#eqvp2;
13'25''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#okveq;
19'22''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#jeezy;
7'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqvp2;
19'20''
in
injury vyřešeno číslo hádanky#eqv72;
13'49''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#3e2z2;
10'56''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#eqvp2;
13'30''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#okveq;
10'59''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#31z06;
8'24''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#eqv8k;
9'14''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024