8
1
9
3
5
5
2
1
3
3
8
4
7
6
1
9
5
2
2
6
6
8
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/xz7x1

Nejnovější seznam skóre pro #xz7x1

ph
photography před sekundou
11'16''
Co
Conference 5 minutami před
6'27''
La
Lawsuit 21 minutami před
12'12''
gu
guest 44 minutami před
19'35''
gu
guest 36 minutami před
4'50''
gu
guest před hodinou
15'30''
Re
Rehab 31 minutami před
17'0''
an
anonymous 2 hodinami před
6'51''
ph
photography 53 minutami před
11'6''
an
anonymous před hodinou
10'31''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pn0qj;
6'57''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#g4jy4;
10'17''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#zv0qv;
10'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#kdxx2;
12'3''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#6n5dr;
3'40''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#wrmzy;
7'34''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#9w52q;
15'48''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#0x09r;
10'2''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#5607r;
4'14''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#zv0qv;
13'20''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024