5
4
9
3
9
6
7
8
1
2
7
9
3
5
2
1
9
5
3
8
4
6
8
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/xzvp7

Nejnovější seznam skóre pro #xzvp7

ph
phone 剛剛
10'53''
an
anonymous 12分鐘前
4'3''
an
anonymous 23分鐘前
7'20''
pe
petrol 54分鐘前
4'37''
la
lawyer 49分鐘前
9'16''
gu
guest 38分鐘前
6'35''
be
betting 53分鐘前
8'1''
ma
make money 一小時前
4'48''
re
realtor 2小時前
4'0''
cr
credit 一小時前
13'11''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#v0w6y;
14'15''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#kdxx2;
18'11''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#reyj1;
8'37''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#wrmzy;
7'8''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#216rd;
14'31''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mn6gz;
12'25''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g4jy4;
17'29''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#0x09r;
18'33''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#5607r;
6'30''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#wrmzy;
16'6''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024