2
9
5
1
7
9
9
1
6
2
7
5
2
6
9
4
1
5
9
8
2
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/xzy41

Nejnovější seznam skóre pro #xzy41

fi
fishing před sekundou
13'0''
gu
guest 11 minutami před
6'54''
ov
overtons 39 minutami před
18'44''
an
anonymous 39 minutami před
6'15''
st
stock price 27 minutami před
5'53''
Cl
Claim 34 minutami před
17'14''
La
Lawsuit před hodinou
15'27''
gu
guest 2 hodinami před
11'52''
Ha
Hail car 2 hodinami před
15'8''
bl
blackboard 2 hodinami před
18'27''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#n22k9;
6'5''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l2ryz;
9'3''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#odj12;
6'44''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#l0eq8;
13'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgx7m;
10'12''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lm7q2;
13'10''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#l0wp2;
19'12''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#l0eq8;
6'25''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#l8nkk;
16'20''
so
social vyřešeno číslo hádanky#lgx7m;
7'12''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024