8
3
2
4
3
9
8
3
1
2
4
6
2
4
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/yq4r6

Nejnovější seznam skóre pro #yq4r6

gu
guest sekunti sitten
4'34''
ov
overtons 15 minuuttia sitten
17'22''
gu
guest 15 minuuttia sitten
19'59''
gu
guest 55 minuuttia sitten
16'53''
El
Electricity tunti sitten
4'40''
Lo
Loans tunti sitten
9'16''
Ja
James tunti sitten
8'32''
cr
credit 45 minuuttia sitten
16'56''
an
anonymous tunti sitten
13'14''
gu
guest tunti sitten
14'28''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

fa
family vyřešeno číslo hádanky#xz4wp;
15'52''
in
injury vyřešeno číslo hádanky#xz4wp;
17'47''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#21zy5;
11'36''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#dn74p;
4'22''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wr9n2;
9'6''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#6ng9r;
6'12''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#6ng9r;
15'28''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#pneqr;
11'25''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#pneqr;
8'14''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#mn41g;
11'31''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024