2
6
4
3
9
7
9
5
4
1
3
5
4
6
7
8
8
9
7
5
1
4
1
2
7
6
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/yqvn1

Nejnovější seznam skóre pro #yqvn1

an
anonymous před sekundou
11'38''
So
Sophia 10 minutami před
8'52''
ou
outsource 27 minutami před
16'6''
so
software 17 minutami před
14'40''
gu
guest 15 minutami před
11'25''
gu
guest před hodinou
11'40''
Lo
Loans před hodinou
16'46''
sh
shopping 25 minutami před
11'29''
Lo
Loans 2 hodinami před
8'31''
ma
make money 2 hodinami před
12'59''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dn147;
17'0''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dn147;
5'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o6rwx;
9'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lmdvz;
3'52''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#3wn42;
12'19''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l00j8;
19'52''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#mnjmq;
8'59''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#lqp7g;
4'59''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
10'18''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#3jxd5;
18'59''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024