4
7
1
6
2
5
1
5
7
8
6
9
6
7
4
2
7
5
2
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/yqwz1

Nejnovější seznam skóre pro #yqwz1

Ja
James för en sekund sedan
17'54''
re
restoration 19 minuter sedan
4'10''
re
repair 10 minuter sedan
14'38''
El
Electricity 38 minuter sedan
16'10''
Ho
Hosting för en timme sedan
19'42''
gu
guest för en timme sedan
15'53''
an
anonymous 39 minuter sedan
15'11''
gu
guest för en timme sedan
12'45''
da
damage för en timme sedan
10'7''
ma
make money 2 timmar sedan
9'6''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

se
semrush vyřešeno číslo hádanky#6n5dr;
5'38''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#825wk;
19'31''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#5607r;
9'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0w6y;
4'17''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#216rd;
6'37''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
8'32''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#9w52q;
4'40''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrmzy;
3'36''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#0xzvg;
13'41''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
15'53''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024