9
8
7
5
5
9
8
8
8
3
1
6
2
2
2
5
8
3
4
2
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/zv1pe

Nejnovější seznam skóre pro #zv1pe

Tr
Trading секунду назад
4'30''
gu
guest 14 минут назад
8'31''
re
repair 7 минут назад
15'21''
ma
makeup 15 минут назад
11'43''
gu
guest 25 минут назад
14'15''
La
Lawsuit 52 минут назад
18'2''
an
anonymous час назад
11'43''
Ho
Hosting час назад
6'36''
cr
crackstreams 38 минут назад
18'1''
Pa
Paintless 2 часов назад
3'31''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#eqy74;
7'20''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wrmzy;
15'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mn6gz;
3'34''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xz7yd;
18'17''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#0x09r;
16'8''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pn0qj;
8'50''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#0xzvg;
6'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mn6gz;
3'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zv0qv;
9'40''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#reyj1;
19'29''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024