7
6
9
9
8
7
8
1
7
6
6
4
2
2
5
9
1
1
3
7
7
6
2
8
6
8
4
5
7
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/zv87e

Nejnovější seznam skóre pro #zv87e

fa
family há um segundo
15'26''
fi
fishing 17 minutos atrás
14'26''
an
anonymous 23 minutos atrás
13'14''
re
realtor 40 minutos atrás
11'52''
Ja
James 47 minutos atrás
16'19''
an
anonymous 18 minutos atrás
16'50''
gu
guest há uma hora
13'24''
an
anonymous 38 minutos atrás
12'11''
te
technology há uma hora
5'44''
an
anonymous 2 horas atrás
18'13''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0w6y;
9'30''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#xz7yd;
6'51''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#216rd;
9'58''
be
betting vyřešeno číslo hádanky#v0w6y;
6'5''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#pn0qj;
4'19''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#pn0qj;
12'34''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
12'18''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pn0qj;
6'42''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g4jy4;
13'45''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#wrmzy;
18'14''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024