4
6
7
5
3
2
4
6
6
1
3
8
7
2
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/0x4x2

Nejnovější seznam skóre pro #0x4x2

be
betmgm před sekundou
9'12''
pr
programs 15 minutami před
16'27''
Ur
Urgent 20 minutami před
8'22''
an
anonymous 15 minutami před
19'40''
fr
freelance 16 minutami před
6'23''
gu
guest před hodinou
9'36''
Pa
Paintless před hodinou
3'52''
No
Noah 2 hodinami před
7'37''
gu
guest před hodinou
15'21''
gu
guest před hodinou
10'33''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#eqmeg;
17'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
19'38''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#revq1;
17'10''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#4n0q5;
18'26''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#xz4xx;
4'44''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
7'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#je289;
4'8''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqmeg;
15'23''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#v0pqz;
12'4''
Mi
Mia vyřešeno číslo hádanky#v0j74;
5'57''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024