8
3
2
4
1
8
5
2
3
4
2
2
5
4
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/4n0q5

Nejnovější seznam skóre pro #4n0q5

Ja
James před sekundou
18'20''
Ja
James 18 minutami před
14'19''
gu
guest 31 minutami před
13'3''
gu
guest 53 minutami před
10'15''
Au
Automotive 56 minutami před
15'56''
No
Noah před hodinou
15'7''
gu
guest 49 minutami před
9'39''
an
anonymous 46 minutami před
9'59''
ph
phone před hodinou
19'44''
an
anonymous 2 hodinami před
16'19''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Wi
William vyřešeno číslo hádanky#je2w9;
5'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
10'6''
re
recovery vyřešeno číslo hádanky#0x4w1;
5'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
16'22''
In
Investing vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
4'7''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#je2w9;
3'54''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#1nr09;
17'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
10'52''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#yqn51;
9'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
7'39''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024