4
9
3
7
2
8
5
7
8
9
5
6
3
5
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1nr09

Nejnovější seznam skóre pro #1nr09

Mi
Mia před sekundou
7'56''
gu
guest 7 minutami před
5'3''
mo
mortgage 26 minutami před
18'37''
Ur
Urgent 23 minutami před
15'11''
an
anonymous před hodinou
18'28''
he
healthcare 32 minutami před
15'27''
La
Lawyer 43 minutami před
13'58''
an
anonymous před hodinou
18'38''
ma
make money 2 hodinami před
12'30''
fi
fishing 38 minutami před
10'28''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

cr
credit vyřešeno číslo hádanky#mnj6g;
12'34''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#l5qx9;
9'10''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#37mmm;
5'48''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#lmvp2;
10'33''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#l9mr0;
3'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okgkm;
6'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l4p14;
6'0''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#3jxz9;
8'17''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#lzxdm;
13'13''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
12'38''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024