7
8
4
5
1
3
4
7
4
1
6
5
6
8
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/n277x

Nejnovější seznam skóre pro #n277x

su
sundays dog před sekundou
15'7''
fr
freelance 7 minutami před
14'27''
be
betmgm 30 minutami před
10'5''
an
anonymous 31 minutami před
13'52''
Is
Isabella 32 minutami před
18'2''
Re
Recovery 59 minutami před
5'27''
gu
guest 38 minutami před
3'23''
gu
guest 2 hodinami před
4'43''
ma
masters před hodinou
16'38''
sh
shopping 2 hodinami před
7'5''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#37kdk;
20'0''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#3n849;
4'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lqywq;
19'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ovq7y;
13'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#od6mp;
9'44''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#37v41;
10'13''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l52q0;
19'3''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#l52q0;
19'48''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oy64k;
16'12''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#3n55x;
14'26''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024