9
4
2
5
1
3
7
7
1
8
4
4
6
8
1
3
9
6
7
2
4
5
2
1
9
6
9
8
1
7
7
5
9
3
9
6
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/37v41

Nejnovější seznam skóre pro #37v41

Ha
Hail car секунду назад
8'55''
an
anonymous 6 минут назад
18'23''
an
anonymous 7 минут назад
3'40''
gu
guest 34 минут назад
11'59''
bl
blackboard 30 минут назад
17'16''
he
healthcare 46 минут назад
10'10''
Ha
Hail car час назад
5'37''
re
relief 2 часов назад
7'55''
re
recovery 2 часов назад
9'46''
an
anonymous 2 часов назад
17'37''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pn7pv;
8'16''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#dn9nj;
5'43''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm70g;
19'53''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6nrzj;
5'18''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n0z4;
18'31''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#dn9nj;
4'12''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#xz4wp;
16'36''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#qm07g;
14'10''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0jmk;
19'9''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#pn7pv;
10'52''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024