2
5
7
3
6
1
7
2
5
2
6
7
4
2
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/v0jg4

Nejnovější seznam skóre pro #v0jg4

Av
Ava před sekundou
7'2''
Ev
Evelyn 7 minutami před
17'36''
Ol
Oliver 29 minutami před
9'49''
Pa
Paintless 19 minutami před
18'19''
re
realtor před hodinou
3'37''
Ol
Olivia před hodinou
4'31''
Am
Amelia před hodinou
13'5''
ph
photography 34 minutami před
8'6''
gu
guest před hodinou
9'19''
re
recovery před hodinou
10'50''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#okv84;
11'15''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#eqq72;
11'48''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqq72;
12'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jyg9;
3'51''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#wrejy;
6'41''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#l5pk9;
15'54''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#wrejy;
7'25''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#okv84;
12'20''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l5pk9;
6'47''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#l5pk9;
3'46''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024