7
8
1
5
8
6
4
1
7
2
8
5
4
3
8
2
7
1
4
1
3
2
6
2
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l5pk9

Nejnovější seznam skóre pro #l5pk9

So
Sophia il y a une seconde
8'13''
an
anonymous il y a 10 minutes
14'47''
be
betting il y a 29 minutes
16'10''
El
Elijah il y a 35 minutes
3'57''
br
brother il y a une heure
6'7''
La
Lawsuit il y a 36 minutes
10'18''
in
intergration il y a une heure
4'53''
Am
Amelia il y a 55 minutes
6'7''
an
anonymous il y a 2 heures
12'47''
an
anonymous il y a 57 minutes
12'35''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#9wv5r;
15'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mn7xz;
15'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#9wp4r;
13'58''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#mn7xz;
3'43''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#n2r89;
6'31''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#4n41p;
5'24''
so
software vyřešeno číslo hádanky#dn9xp;
14'23''
so
software vyřešeno číslo hádanky#re7v4;
9'45''
so
social vyřešeno číslo hádanky#n2r89;
12'54''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#9wv5r;
14'48''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024