7
8
1
5
8
6
4
1
7
2
8
5
4
3
8
2
7
1
4
1
3
2
6
2
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l5pk9

Nejnovější seznam skóre pro #l5pk9

su
sundays dog před sekundou
12'7''
in
injury 5 minutami před
9'28''
be
betmgm 21 minutami před
8'16''
mo
motivation 37 minutami před
14'47''
gu
guest 41 minutami před
10'43''
We
Weight loss 42 minutami před
9'56''
ou
outsource před hodinou
14'56''
de
degree 51 minutami před
18'39''
No
Noah před hodinou
10'12''
gu
guest 34 minutami před
7'48''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

pr
programs vyřešeno číslo hádanky#lrn64;
19'1''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#oy4d1;
14'32''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#l5dj9;
13'9''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#lq722;
14'39''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#37erk;
9'51''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
15'38''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#lgx51;
5'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o66pq;
12'52''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#lqjye;
17'48''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lqjye;
16'46''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024