6
2
5
1
7
5
8
5
4
6
3
7
2
3
8
6
4
2
6
9
4
1
8
1
4
5
1
3
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/zv8jv

Nejnovější seznam skóre pro #zv8jv

ma
magento před sekundou
11'59''
re
recovery 3 minutami před
15'25''
an
anonymous 8 minutami před
6'42''
ma
magento 48 minutami před
5'1''
gu
guest 56 minutami před
7'40''
gu
guest 45 minutami před
19'29''
El
Electricity před hodinou
16'41''
an
anonymous 55 minutami před
13'21''
Ev
Evelyn 2 hodinami před
10'40''
Mi
Mia před hodinou
14'31''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#g4dm4;
18'51''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
13'23''
so
social vyřešeno číslo hádanky#6n56q;
6'12''
so
software vyřešeno číslo hádanky#dng1j;
5'9''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g4dm4;
15'8''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#21p4d;
19'16''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#zvyee;
16'44''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#qmvye;
13'28''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#7pqr4;
12'10''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#7p4vm;
19'58''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024