8
4
2
6
4
3
9
1
5
4
5
7
2
3
1
3
7
8
2
6
6
9
1
7
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lx4e1

Nejnovější seznam skóre pro #lx4e1

Be
Benjamin před sekundou
15'31''
Ja
James 19 minutami před
15'59''
Au
Automotive 9 minutami před
5'37''
Wi
William 31 minutami před
5'29''
an
anonymous 41 minutami před
18'10''
an
anonymous 30 minutami před
19'53''
be
betting před hodinou
13'36''
Lo
Logan před hodinou
17'18''
Ol
Oliver 45 minutami před
18'25''
an
anonymous 2 hodinami před
13'51''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

re
repair vyřešeno číslo hádanky#eqzr2;
4'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1n22d;
16'9''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqx14;
5'3''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#reqm1;
17'14''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#v0y6k;
10'42''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#v0y6k;
4'53''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#eqx14;
15'39''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#1n029;
8'48''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#kdm81;
8'55''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#217my;
3'26''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024