9
4
3
3
7
1
2
8
4
6
3
5
2
6
6
1
8
3
6
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/eqx14

Nejnovější seznam skóre pro #eqx14

an
anonymous před sekundou
10'0''
gu
guest 18 minutami před
5'6''
Cl
Classes 36 minutami před
15'35''
an
anonymous 33 minutami před
16'6''
ph
photography 53 minutami před
8'25''
an
anonymous 45 minutami před
6'33''
la
lawyer před hodinou
16'11''
Ab
Abigail před hodinou
11'31''
an
anonymous před hodinou
9'42''
be
beauty před hodinou
17'33''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pn7pv;
8'16''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#dn9nj;
5'43''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm70g;
19'53''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6nrzj;
5'18''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n0z4;
18'31''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#dn9nj;
4'12''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#xz4wp;
16'36''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#qm07g;
14'10''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0jmk;
19'9''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#pn7pv;
10'52''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024