8
4
2
6
4
3
9
1
5
4
5
7
2
3
1
3
7
8
2
6
6
9
1
7
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lx4e1

Nejnovější seznam skóre pro #lx4e1

an
anonymous před sekundou
9'38''
yo
youtube 10 minutami před
11'7''
gu
guest 14 minutami před
18'7''
La
Lawsuit 19 minutami před
15'17''
an
anonymous 23 minutami před
14'16''
gu
guest 51 minutami před
11'6''
so
software 58 minutami před
4'12''
ou
outsource před hodinou
9'17''
Be
Benjamin 2 hodinami před
14'52''
re
relief 2 hodinami před
13'7''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4ngmg;
9'49''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#4n2de;
16'44''
se
semrush vyřešeno číslo hádanky#4n2de;
15'34''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#eq9yn;
9'43''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#jev79;
6'16''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmjkv;
15'34''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#jev79;
9'10''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6ner5;
12'16''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#4ngmg;
9'36''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v05vz;
12'58''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024