8
4
2
6
4
3
9
1
5
4
5
7
2
3
1
3
7
8
2
6
6
9
1
7
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lx4e1

Nejnovější seznam skóre pro #lx4e1

gu
guest před sekundou
13'33''
gu
guest 20 minutami před
6'5''
gu
guest 10 minutami před
4'49''
gu
guest 20 minutami před
5'55''
an
anonymous 27 minutami před
16'50''
pr
programs 28 minutami před
7'52''
gu
guest před hodinou
18'25''
su
sundays dog před hodinou
15'25''
be
beauty 35 minutami před
13'54''
Ol
Olivia před hodinou
18'9''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn640;
19'12''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#4nj8g;
6'12''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4nj8g;
18'57''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0ng9;
19'42''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#qmjkv;
3'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v05vz;
9'21''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#eqg9k;
19'50''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g4ynm;
9'18''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#eq9yn;
16'22''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0ng9;
9'4''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024