2
4
8
9
1
2
3
8
5
8
7
9
2
3
4
8
2
4
1
6
7
5
3
4
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/ovd89

Nejnovější seznam skóre pro #ovd89

sh
shopping před sekundou
9'6''
an
anonymous 12 minutami před
19'20''
wo
workforce 19 minutami před
19'38''
gu
guest 24 minutami před
18'22''
an
anonymous 35 minutami před
9'28''
an
anonymous 43 minutami před
10'28''
gu
guest 49 minutami před
18'30''
Fi
Fitness 33 minutami před
11'43''
ma
masters 2 hodinami před
3'24''
El
Electricity 35 minutami před
7'58''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

pr
premium vyřešeno číslo hádanky#dn9xp;
14'14''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#7p1x9;
19'48''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#je7jy;
8'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4n458;
6'59''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#zvzry;
7'21''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#0x4w1;
11'16''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#0x4w1;
10'26''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#0x771;
11'20''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn9xp;
6'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21z8y;
12'34''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024