9
6
6
3
9
4
5
6
2
1
7
4
3
6
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/dn9xp

Nejnovější seznam skóre pro #dn9xp

da
damage il y a une seconde
9'2''
te
technology il y a 17 minutes
7'34''
cr
crackstreams il y a 33 minutes
8'22''
ma
magento il y a 23 minutes
3'31''
my
myloancare il y a 39 minutes
15'7''
se
settlements il y a 38 minutes
19'46''
gu
guest il y a une heure
15'23''
wo
workforce il y a une heure
7'10''
an
anonymous il y a une heure
4'7''
gu
guest il y a 2 heures
14'19''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
6'29''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#yqn51;
18'50''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
15'38''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#21mey;
6'16''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#yqnek;
7'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
14'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
14'44''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#0x4w1;
10'37''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#yqnek;
4'1''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
12'18''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024