6
9
5
2
7
7
2
7
4
5
2
5
1
5
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/yqnek

Nejnovější seznam skóre pro #yqnek

Av
Ava před sekundou
18'13''
pr
programs 7 minutami před
7'5''
an
anonymous 25 minutami před
11'44''
an
anonymous 18 minutami před
9'37''
so
software před hodinou
9'3''
In
Internet před hodinou
12'54''
Pr
Prestashop před hodinou
17'56''
da
damage před hodinou
16'2''
an
anonymous 2 hodinami před
18'5''
Wi
William 2 hodinami před
17'42''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmm0e;
4'7''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgv40;
10'29''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#2107d;
16'59''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lzxdm;
7'19''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#l4p14;
18'8''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#mnj6g;
3'31''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
19'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lzk5r;
12'26''
so
social vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
9'14''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#2107d;
14'26''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024