1
8
4
5
9
8
3
8
9
5
2
3
9
3
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/yq4n6

Nejnovější seznam skóre pro #yq4n6

an
anonymous před sekundou
8'30''
an
anonymous 7 minutami před
7'57''
li
lightroom 34 minutami před
13'26''
se
sell cash 44 minutami před
6'17''
Tr
Treatment 31 minutami před
17'13''
gu
guest 55 minutami před
17'3''
su
sundays dog před hodinou
7'12''
an
anonymous před hodinou
8'11''
gu
guest 37 minutami před
5'52''
an
anonymous 2 hodinami před
19'58''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#37kdk;
20'0''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#3n849;
4'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lqywq;
19'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ovq7y;
13'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#od6mp;
9'44''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#37v41;
10'13''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l52q0;
19'3''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#l52q0;
19'48''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oy64k;
16'12''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#3n55x;
14'26''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024