1
7
4
3
7
2
8
6
4
3
6
9
1
7
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/yqnwp

Nejnovější seznam skóre pro #yqnwp

an
anonymous před sekundou
5'40''
an
anonymous 12 minutami před
6'42''
gu
guest 16 minutami před
19'43''
gu
guest 13 minutami před
19'5''
Li
Liam 25 minutami před
3'36''
an
anonymous 28 minutami před
19'59''
cr
credit 25 minutami před
10'46''
gu
guest před hodinou
6'13''
an
anonymous 2 hodinami před
16'37''
bl
blackboard 54 minutami před
12'22''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pn7pv;
8'16''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#dn9nj;
5'43''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm70g;
19'53''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6nrzj;
5'18''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n0z4;
18'31''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#dn9nj;
4'12''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#xz4wp;
16'36''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#qm07g;
14'10''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0jmk;
19'9''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#pn7pv;
10'52''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024