6
5
7
8
4
2
8
2
4
5
6
1
4
3
3
9
2
5
6
4
3
9
5
3
6
7
4
4
6
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3n55x

Nejnovější seznam skóre pro #3n55x

re
realtor před sekundou
4'14''
gu
guest 3 minutami před
11'24''
an
anonymous 8 minutami před
13'3''
gu
guest 47 minutami před
11'50''
gu
guest před hodinou
19'27''
sh
shopping 36 minutami před
18'56''
Ha
Hail car před hodinou
7'28''
Wo
Workers 51 minutami před
12'39''
in
insurance 2 hodinami před
14'20''
do
doctors 52 minutami před
13'43''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#g46r2;
19'56''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#7p01k;
5'14''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#82nxx;
7'37''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#82mx5;
5'11''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#rey70;
14'47''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#7p01k;
15'18''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmrjg;
16'28''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#6ne5r;
19'53''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#56018;
13'28''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#6ne5r;
15'21''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024