6
5
7
8
4
2
8
2
4
5
6
1
4
3
3
9
2
5
6
4
3
9
5
3
6
7
4
4
6
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3n55x

Nejnovější seznam skóre pro #3n55x

La
Lawyer před sekundou
11'20''
gu
guest 14 minutami před
11'4''
gu
guest 16 minutami před
3'51''
Lo
Logan 44 minutami před
13'39''
gu
guest 49 minutami před
11'26''
in
insurance před hodinou
17'9''
an
anonymous před hodinou
10'4''
cr
crackstreams 55 minutami před
4'41''
fi
fishing 30 minutami před
4'2''
an
anonymous před hodinou
12'47''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#5607r;
17'57''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#6n5dr;
13'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdxx2;
4'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6n5dr;
12'28''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
11'39''
Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#5607r;
17'15''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#825wk;
5'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#0xzvg;
13'39''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xz7yd;
16'26''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
7'12''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024