1
8
4
5
9
8
3
8
9
5
2
3
9
3
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/yq4n6

Nejnovější seznam skóre pro #yq4n6

Ho
Hosting před sekundou
13'0''
li
lightroom 12 minutami před
16'28''
gu
guest 28 minutami před
5'54''
fi
fishing 55 minutami před
13'49''
pr
programs 52 minutami před
7'5''
gu
guest 41 minutami před
10'32''
Ev
Evelyn před hodinou
4'57''
Co
Conference před hodinou
11'3''
an
anonymous před hodinou
7'17''
mo
motivation 2 hodinami před
8'25''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

re
repair vyřešeno číslo hádanky#lgxn2;
15'52''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#9ww50;
14'35''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#l0ed8;
7'54''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#l4ewe;
8'35''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#0x8x8;
17'57''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#37z7k;
8'6''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#9ww50;
16'26''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#3jyg9;
3'29''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#7p6w1;
3'46''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#okv84;
11'46''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024