3
5
2
4
9
2
6
9
5
2
3
7
6
5
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/4n42p

Nejnovější seznam skóre pro #4n42p

wa
warranty před sekundou
18'1''
an
anonymous 19 minutami před
8'23''
be
betmgm 12 minutami před
6'29''
Ol
Olivia 16 minutami před
12'32''
gu
guest 24 minutami před
3'52''
be
betting před hodinou
7'12''
Tr
Treatment 31 minutami před
11'56''
se
settlements 51 minutami před
16'52''
Tr
Trading před hodinou
10'1''
an
anonymous před hodinou
10'7''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Wi
William vyřešeno číslo hádanky#9wv5r;
6'28''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#re7v4;
7'31''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#yqn49;
14'1''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#4n41p;
9'23''
so
software vyřešeno číslo hádanky#n27zk;
14'51''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#6nzzj;
4'18''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mn7xz;
7'18''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#4n0r4;
9'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1nz6r;
18'54''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#n27zk;
11'55''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024