1
6
3
2
5
3
6
8
7
9
5
6
8
6
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/yqn49

Nejnovější seznam skóre pro #yqn49

Is
Isabella för en sekund sedan
10'58''
Li
Liam 12 minuter sedan
9'26''
an
anonymous 13 minuter sedan
7'20''
be
beauty 37 minuter sedan
16'44''
gu
guest för en timme sedan
19'18''
my
myloancare för en timme sedan
9'33''
ph
photography för en timme sedan
5'37''
re
repair 32 minuter sedan
12'18''
se
sell cash för en timme sedan
7'39''
Em
Emma för en timme sedan
19'17''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#9ww7x;
14'18''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnwx2;
14'58''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#eqqy4;
12'21''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#318kd;
16'8''
in
injury vyřešeno číslo hádanky#eqqy4;
11'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oyzr9;
6'52''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#eqvng;
16'50''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#9ww7x;
5'6''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#4nw44;
4'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#9ww7x;
5'59''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024