3
8
5
4
1
3
6
9
1
6
9
6
4
8
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/4n405

Nejnovější seznam skóre pro #4n405

an
anonymous před sekundou
16'4''
an
anonymous 14 minutami před
17'21''
gu
guest 30 minutami před
15'42''
an
anonymous 51 minutami před
6'41''
Ev
Evelyn 33 minutami před
5'26''
gu
guest 32 minutami před
10'41''
Li
Liam 55 minutami před
8'25''
in
injury před hodinou
8'57''
Mi
Mia 2 hodinami před
13'19''
li
lightroom 2 hodinami před
11'11''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
9'56''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
19'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#21mey;
7'7''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#820k2;
4'2''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
16'37''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
13'18''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
8'25''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#820k2;
18'58''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
6'45''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
3'37''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024