9
5
1
9
9
7
5
9
1
7
8
3
5
3
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/qmp7g

Nejnovější seznam skóre pro #qmp7g

gu
guest před sekundou
18'36''
gu
guest 5 minutami před
10'25''
sh
shopping 7 minutami před
11'16''
In
Investing 16 minutami před
18'49''
be
beauty 49 minutami před
4'35''
an
anonymous 38 minutami před
8'14''
an
anonymous před hodinou
19'45''
an
anonymous 2 hodinami před
19'38''
Sh
Shopify před hodinou
16'47''
ch
chocolate 2 hodinami před
15'49''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#lmx1g;
10'42''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
6'37''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
5'10''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lp7r0;
19'16''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#qmm0e;
9'20''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#l4p14;
17'22''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lzxdm;
10'13''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#mnj6g;
16'49''
se
semrush vyřešeno číslo hádanky#lzk5r;
12'19''
re
recovery vyřešeno číslo hádanky#l0eyw;
19'18''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024